Và không phải cái chết nào cũng như cái chết nào. Có cái thì chết trong vinh quang, tư thế ngẩng cao đầu, có cái thì lại rất tủi nhục, xấu hổ. Thường thì đó là do người chơi khinh suất nên mới thành ra nông nỗi như vậy.
Quick Time Event bất ngờ – Resident Evil 4
Anh em chắc cũng đã từng được “trải nghiệm” cảm giác sau khi vượt qua một màn khó, hoặc đánh bại con trùm nào đó, xong rồi đoạn cutscene xuất hiện và anh em có thể thả lỏng tay, cầm lon nước lên uống một ngụm. Bỗng từ đâu ra trên màn hình hiện lên câu lệnh kêu người chơi bấm lẹ một nút nào đó (QTE), và anh em chưa kịp định thần gì cả là nhân vật chính đã lăn ra chết queo, phải chơi lại cả đoạn checkpoint trước đó.
Hồi khoảng năm 2005 thì đây là một xu hướng khá là phổ biến: nhà phát triển game muốn tạo ra một sản phẩm vừa mang tính điện ảnh, giải trí, vừa muốn khiến game thủ chú tâm vào màn chơi. Nhưng chẳng may nó lại phản tác dụng, và các đoạn cutscene thường chả có gì thú vị cả. Game thủ cứ nhìn thẳng vào màn hình, chờ no kêu bấm nút thì bấm thôi, và sau đó thì khung cảnh bắt đầu mờ dần.
Nhất là phân cảnh đối đầu với Krauser trong Resident Evil 4. Cảm giác như đây là đoạn cutscene QTE dài cả tiếng đồng hồ, những người khác xem bạn chơi thì sẽ thấy đoạn cutscene này đấm đá rất hoành tráng, nhưng còn bạn thì cứ nhìn chằm chằm vào ngay giữa màn hình trước mặt.
Hết giờ vì cái thùng màu đỏ – Sonic The Hedgehog 3
Game thủ có thể rất thích, hoặc là rất ghét những game mà có thời gian đếm ngược (time limit). Trong một số tình huống thì nó sẽ tăng thêm phần kịch tính, căng thẳng cho màn chơi, khiến game thủ phải tìm mọi cách để hoàn thành nhiệm vụ nhanh nhất có thể. Nhưng còn trong trường hợp khác thì nó khá là phiền phức, chỉ hiện một góc ở đó rồi đếm ngược cho đến khi chết rồi thôi.
Thậm chí, trong một số game, time limit nó còn nguy hiểm và đáng sợ hơn cả những kẻ địch khác, và ví dụ điển hình là trò Sonic the Hedgehog 3. Trong màn Carnival Night Zone, người chơi sẽ phải “đụng độ” với cái thùng phuy màu đỏ Red Spinning Barrel, một chướng ngại vật mà trước đây chưa từng xuất hiện trong dòng game Sonic.
Đại đa số game thủ khi gặp cái thùng này sẽ làm đủ mọi cách: nhảy lên nó, chạy xoay vòng (spin dash), chạy tới chạy lui, hay thậm chí là đập luôn tay cầm nhưng rồi cũng chẳng có gì xảy ra cả. Tất nhiên, time limit trong game thì vẫn cứ giảm dần, gần chạm đến ngưỡng Time Out 10 phút. Và sau mấy tiếng đồng hồ vật lộn với nó thì bạn chợt biết được rằng chỉ cần bấm lên xuống là vượt qua được chướng ngại vật này. Quá trí tuệ!
Nhảy tự do xuống nền gạch – Tomb Raider
Lara Croft là một trong những nữ nhân vật chính ấn tượng nhất trong làng game, tất cả là nhờ Lara có một ý chí, nghị lực, sức mạnh, sự tự tin, và trí thông minh đáng nể. Tuy nhiên, bên cạnh đó thì nhà thám hiểm này cũng có những “chiêu” chỉ để múa là chính chứ chả có tác dụng gì mấy. Trong đó có chiêu nhảy tự do y như Leap of Faith trong Assassin’s Creed.
Vì nhảy kiểu này nhìn rất là nghệ, cho nên hầu hết những pha nào Lara có thể nhảy tự do là game thủ đều làm hết. Và đây cũng chính là nguyên nhân dẫn đến những cái chết vô cùng buồn cười. Trong những lần đầu thì bạn có thể chết vì tính toán sai khoảng cách nhảy, nhưng những lần sau thì “khiếu hài hước” của bạn trỗi dậy, và cứ lần nào nhảy cũng cố tình bấm nút cho Lara nhảy tự do để nhìn cho nó “nghệ nghệ” xíu. Và kết quả là Lara bay dập mặt xuống sàn nhà phía dưới, thành một mớ bẹp dúm.
Ăn một con cá – NieR: Automata
Cá hồi có nhiều Omega-3, là một axít béo rất tốt cho bữa ăn và cho cơ thể của bạn. Thế nên thường thì bạn sẽ muốn bổ sung nhiều dầu Omega-3 những khi có thể, bổ sung sức khỏe, trí lực để còn đi chiến đấu nữa chứ. Nhưng đối với NieR: Automata, những nhân vật trong game đều là người máy (android) nên khi bạn cho chúng nốc Omega-3 thì… sẽ không có kết cục tốt đẹp cho lắm.