忍者ブログ

sanhbai888

Game The Forbidden Arts casual

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game The Forbidden Arts casual

The Forbidden Arts với tới một trải nghiệm hành động đi cảnh hơi hấp dẫn và ấn tượng sở hữu những ai mê say thử thách và không ngại vượt khó mang tư tưởng “thất bại là má thành công”. Điều này cũng làm cho trò chơi sẽ ít quyến rũ hơn sở hữu các ai muốn tìm kiếm 1 tựa game casual thuộc thể cái này. Dù vậy, một số vấn đề của trò chơi với thể làm trải nghiệm khó hơn cần thiết. Hy vọng nhà lớn mạnh sẽ sớm mang hướng giải quyết bằng 1 bản vá. Nếu mê say thể chiếc hành động đi cảnh và ko ngại khó, đây vững chắc là một chiếc tên đáng quan tâm của thể mẫu này.

Thế nhưng, Forbidden Arts lại mắc buộc phải điểm trừ khá đáng nuối tiếc ở phần điều khiển mà tôi nghĩ do cách bề ngoài chủ ý của nhà phát triển. Phoenix tuy có khả năng nhảy hai lần, nhưng lại sở hữu những hạn chế ko đáng sở hữu và đôi khi tạo buộc phải những phân đoạn đi cảnh hơi ức chế, chả hạn như nhân vật chỉ mang thể thực hiện dancing hai bước sau khi đã thực hành bước nhảy đầu tiên. Nếu bạn để nhân vật rơi mà ko nhấn kịp nút nhảy, Phoenix sẽ “rơi tự do” luôn thay vì mang thể dancing một bước ngay giữa ko để cứu vãn tình thế như đa số các tựa game thuộc thể cái này. Đây là vấn đề hao hao như Furwind và nó làm tôi cảm thấy tương đối bực mình trong không ít cảnh huống vì bề ngoài màn chơi đặc trưng.

Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-night-call-visual-novel.html

Mặt khác, Phoenix mang thể trượt theo mặt phẳng dọc và “nhảy bật tường”, nhưng không hiểu vì lý do gì mà Forbidden Arts lại tiếp tục hạn chế khả năng của nhân vật tương tự. Đơn cử như Phoenix không thể khiêu vũ liên tục trên cộng 1 mặt phẳng dọc quá hai lần và tốc độ nhân vật trượt trên mặt phẳng này tương đối nhanh, cần gọi là rơi tự do có lẽ chuẩn xác hơn là trượt. Trong khi đó, trò chơi lại sử dụng khá đa dạng thiết kế màn chơi theo hướng hạn chế người chơi khám phá tự do, mà buộc bạn buộc phải tuân theo một hướng đi tuyến tính nhất quyết nào đó. Lối bề ngoài này khiến mất đi cảm giác khám phá phấn khởi mà lẽ ra tựa game này với thể có tới ví như ko vận dụng những giảm thiểu kể trên trong trải nghiệm.

Cảm giác tranh đấu cũng có tới cho tôi cảm giác tương tự, với hơi rộng rãi bề ngoài theo hướng hạn chế khả năng của nhân vật. Chẳng hạn, bạn với thể chém kiếm rộng rãi lần khi đi lại dưới đất nhưng Phoenix chỉ mang thể chém 1 nhát khi ở giữa không, cần thường tạo cảm giác tranh đấu hơi hậu đậu về nhất là khi đối mặt với các quân thù bay trên cao code 50k go88 . Không các vậy, trong một số cảnh huống cụ thể thì Forbidden Arts còn tạo cho tôi cảm giác phần điều khiển phản hồi kém. Một trong các tình huống mà tôi hay gặp là lúc sơ suất để nhân vật trúng đòn của kẻ thù trước lúc khiêu vũ sang 1 mặt phẳng mới, chẳng hạn như khi bạn muốn “speedrun”. Trường hợp này sẽ vô hiệu hóa nút khiêu vũ trong thời kì ngắn và giả dụ bạn không để ý, việc sơ xuất để nhân vật rơi xuống vực là chuyện khó tránh khỏi.

Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-night-call-visual-novel

Điều này cũng đồng nghĩa Forbidden Arts với độ khó tương đối cao với ko ít người chơi. Trò chơi mang cảm giác trải nghiệm được mẫu mã xoay vòng vo yếu tố thử và sai, trong đó người chơi tự học từ các sai trái trước đó để vượt qua màn chơi. Quan điểm này còn được “hậu thuẫn” bởi hệ thống autosave “ăn chắc mặc bền” được nhà lớn mạnh triển khai trong trải nghiệm game, tự động save game trước lúc bạn bước vào 1 phân đoạn mới hoặc “xương xẩu” nào ấy và nó khiến vô cùng rẻ công việc giúp bạn bớt ức chế trước một pha đi cảnh “siêu lầy lội” nào đó, trường hợp ko vì bề ngoài đặc trưng của trò chơi thì cũng do vài vấn đề về điều khiển đề cập trên.

Điều thú vị là những vấn đề nói trên của trò chơi sẽ gây tác động ít hoặc đa dạng tới trải nghiệm tùy vào quan điểm của người chơi. Nếu thích lối chơi “ăn chắc mặc bền”, Forbidden Arts mang lẽ không thích hợp mang bạn do thiết kế với nặng tính thử và sai, đòi hỏi người chơi nên liên tiếp đổi thay tiết điệu và cả khía cạnh khám phá, đi cảnh để hoàn thành màn chơi. Điều này giúp trải nghiệm game nhiều và luôn tạo cảm giác mới mẻ hơi hấp dẫn, nhưng trái lại cũng gây cạnh tranh cho ko ít đối tượng người chơi thích trải nghiệm kiểu casual hơn. Bạn ko chỉ bắt buộc ghi nhớ các vị trí quái vật xuất hiện mà cả khía cạnh đi cảnh để với thể qua màn “trót lọt”, sở hữu khá hướng “speedrun” đa dạng hơn là 1 trải nghiệm hành động đi cảnh thông thường.

Trang chủ: https://go88.mobi

http://forum.lifemu.com/profile/1299-go88mobi/
https://www.jeuxvideo.com/profil/go88mobi?mode=infos
https://darksteam.net/members/go88mobi.27470/#about
https://fssquad.com/members/go88mobi.295908/#about
https://webnull.info/members/go88mobi.17048/#about

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R